1
0
mirror of https://github.com/satwikkansal/wtfpython synced 2024-11-21 10:44:21 +01:00

Replace images in russian translation

This commit is contained in:
Vadim Nifadev 2024-10-15 17:06:27 +03:00
parent 0bba8d932c
commit 5402122038

View File

@ -1,4 +1,10 @@
<p align="center"><img src="/images/logo.png#gh-light-mode-only" alt=""><img src="/images/logo-dark.png#gh-dark-mode-only" alt=""></p>
<p align="center">
<picture>
<source media="(prefers-color-scheme: dark)" srcset="/images/logo_dark_theme.svg">
<source media="(prefers-color-scheme: light)" srcset="/images/logo.svg">
<img alt="Логотип wtfpython" src="/images/logo.svg">
</picture>
</p>
<h1 align="center">What the f*ck Python! 😱</h1>
<p align="center">Изучение и понимание Python с помощью удивительных примеров поведения.</p>
@ -408,7 +414,13 @@ False
- Все строки длиной 0 или 1 символа интернируются.
- Строки интернируются во время компиляции (`'wtf'` будет интернирована, но `''.join(['w'', 't', 'f'])` - нет)
- Строки, не состоящие из букв ASCII, цифр или знаков подчеркивания, не интернируются. В примере выше `'wtf!'` не интернируется из-за `!`. Реализацию этого правила в CPython можно найти [здесь](https://github.com/python/cpython/blob/3.6/Objects/codeobject.c#L19)
![image](/images/string-intern/string_intern.png)
<p align="center">
<picture>
<source media="(prefers-color-scheme: dark)" srcset="/images/string-intern/string_interning_dark_theme.svg">
<source media="(prefers-color-scheme: light)" srcset="/images/string-intern/string_interning.svg">
<img alt="Процесс интернирования строк." src="/images/string-intern/string_interning.svg">
</picture>
</p>
- Когда переменные `a` и `b` принимают значение `"wtf!"` в одной строке, интерпретатор Python создает новый объект, а затем одновременно ссылается на вторую переменную. Если это выполняется в отдельных строках, он не "знает", что уже существует `"wtf!"` как объект (потому что `"wtf!"` не является неявно интернированным в соответствии с фактами, упомянутыми выше). Это оптимизация во время компиляции, не применяется к версиям CPython 3.7.x (более подробное обсуждение смотрите [здесь](https://github.com/satwikkansal/wtfpython/issues/100)).
- Единица компиляции в интерактивной среде IPython состоит из одного оператора, тогда как в случае модулей она состоит из всего модуля. `a, b = "wtf!", "wtf!"` - это одно утверждение, тогда как `a = "wtf!"; b = "wtf!"` - это два утверждения в одной строке. Это объясняет, почему тождества различны в `a = "wtf!"; b = "wtf!"`, но одинаковы при вызове в модуле.
- Резкое изменение в выводе четвертого фрагмента связано с [peephole optimization](https://en.wikipedia.org/wiki/Peephole_optimization) техникой, известной как складывание констант (англ. Constant folding). Это означает, что выражение `'a'*20` заменяется на `'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa'` во время компиляции, чтобы сэкономить несколько тактов во время выполнения. Складывание констант происходит только для строк длиной менее 21. (Почему? Представьте себе размер файла `.pyc`, созданного в результате выполнения выражения `'a'*10**10`). [Вот](https://github.com/python/cpython/blob/3.6/Python/peephole.c#L288) исходный текст реализации для этого.
@ -1038,11 +1050,23 @@ board = [row] * 3
Когда мы инициализируем переменную `row`, эта визуализация объясняет, что происходит в памяти
![image](/images/tic-tac-toe/after_row_initialized.png)
<p align="center">
<picture>
<source media="(prefers-color-scheme: dark)" srcset="/images/tic-tac-toe/after_row_initialized_dark_theme.svg">
<source media="(prefers-color-scheme: light)" srcset="/images/tic-tac-toe/after_row_initialized.svg">
<img alt="Ячейка памяти после того, как переменная row инициализирована." src="/images/tic-tac-toe/after_row_initialized.svg">
</picture>
</p>
А когда переменная `board` инициализируется путем умножения `row`, вот что происходит в памяти (каждый из элементов `board[0]`, `board[1]` и `board[2]` является ссылкой на тот же список, на который ссылается `row`)
![image](/images/tic-tac-toe/after_board_initialized.png)
<p align="center">
<picture>
<source media="(prefers-color-scheme: dark)" srcset="/images/tic-tac-toe/after_board_initialized_dark_theme.svg">
<source media="(prefers-color-scheme: light)" srcset="/images/tic-tac-toe/after_board_initialized.svg">
<img alt="Ячейка памяти после того, как переменная board инициализирована." src="/images/tic-tac-toe/after_board_initialized.svg">
</picture>
</p>
Мы можем избежать этого сценария, не используя переменную `row` для генерации `board`. (Подробнее в [issue](https://github.com/satwikkansal/wtfpython/issues/68)).