From ce872cdb625f4c5b4ba6ac9ef2094bea76444be6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kkapsner Date: Wed, 21 Aug 2024 15:03:32 +0200 Subject: [PATCH] New translations messages.json (French) --- _locales/fr/messages.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/_locales/fr/messages.json b/_locales/fr/messages.json index a98038a..833eda3 100644 --- a/_locales/fr/messages.json +++ b/_locales/fr/messages.json @@ -508,7 +508,7 @@ "description": "" }, "rng_description": { - "message": "none (completely white): a completely white image is returned. The option \"Fake the alpha channel\" should be activated with this. CAUTION: Do not use this with the \"fake at input\" mode.\n\nnonpersistent: the random numbers will be determined freshly for each faking action. Keep in mind that many API protections have caches in place to prevent detection.\n\nconstant: variation of nonpersistent. But when altering canvas data same colored pixels also share the same color afterwards.\n\npersistent: the random number will only be determined once for every domain.", + "message": "Rien (complètement blanc) : une image blanche est renvoyée. L'option \"Feindre le canal alpha\" doit être activé. AVERTISSEMENT : Ne pas utiliser avec le mode \"feindre\" en entrée.\n\nnon 'Persistance' des données : les nombres aléatoires vont être déterminés pour chaque action de falsification. Rappelez-vous que beaucoup de système de protection d'API disposent de caches pour empêcher la détéction.\n\nConservation des données : Variante de non 'Persistance' des données. La différence est que lors de la modification du canvas, les pixels de même couleur partageront toujours une couleur identique après modification.\n\npersistant : Le nombre aléatoire sera déterminé une seule fois pour chaque domaine.", "description": "" }, "rng_options.persistent": { @@ -644,7 +644,7 @@ "description": "" }, "webGLVendor_description": { - "message": "Value to be reported in the webGL function \"getParameter\" for the \"vendor\". Special values:\nLeave empty to use the original value\n\n{undefined}: returns undefined (#508)\n\n{false}: returns the boolean value false (#508)\n\n{empty}: returns an empty string (#508)\n\n{disabled}: returns null (#508)\n\n{random vendor}: returns a random vendor from the built-in list (#493)\n\n{random renderer}: returns a random renderer from the built-in list (#493)\n\n: picks one of the given options xxx, yyy or zzz at random (arbitrary number of options) (#493)", + "message": "Valeur qui sera renvoyée par la fonction WebGL \"getParameter\" pour \"vendor\". Laisser vide pour utiliser la valeur originale. Valeurs spéciales :\n\n{undefined}: renvoie indéfini (#508)\n\n{false}: renvoie la valeur booléenne faux (#508)\n\n{empty}: renvoie une chaîne de caractère vide (#508)\n\n{disabled}: renvoie \"null\" (#508)\n\n{random vendor}: renvoie un constructeur au hasard depuis la liste intégrée (#493)\n\n{random renderer}: renvoie un moteur de rendu aléatoire à partir de la liste intégrée (#493)\n\n: choisir l'une des options données (ici xxx, yyy, zzz) au hazard (#493)", "description": "" }, "webGLRenderer_title": {