1
0
mirror of https://github.com/satwikkansal/wtfpython synced 2024-11-21 18:54:20 +01:00

Translate A tic-tac-toe where X wins in the first attempt! example

This commit is contained in:
Vadim Nifadev 2024-04-19 14:41:30 +03:00
parent 497b9de72b
commit 361ac5f49b

View File

@ -874,3 +874,51 @@ False
- В примере `(not None)` оценивается в `True`, поскольку значение `None` является `False` в булевом контексте, поэтому выражение становится `'something' is True`.
---
### ▶ Крестики-нолики, где X побеждает с первой попытки!
<!-- Example ID: 69329249-bdcb-424f-bd09-cca2e6705a7a --->
```py
# Инициализируем переменную row
row = [""] * 3 #row i['', '', '']
# Инициализируем игровую сетку
board = [row] * 3
```
**Результат:**
```py
>>> board
[['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']]
>>> board[0]
['', '', '']
>>> board[0][0]
''
>>> board[0][0] = "X"
>>> board
[['X', '', ''], ['X', '', ''], ['X', '', '']]
```
Мы же не назначили три `"Х"`?
#### 💡 Объяснение:
Когда мы инициализируем переменную `row`, эта визуализация объясняет, что происходит в памяти
![image](/images/tic-tac-toe/after_row_initialized.png)
А когда переменная `board` инициализируется путем умножения `row`, вот что происходит в памяти (каждый из элементов `board[0]`, `board[1]` и `board[2]` является ссылкой на тот же список, на который ссылается `row`)
![image](/images/tic-tac-toe/after_board_initialized.png)
Мы можем избежать этого сценария, не используя переменную `row` для генерации `board`. (Подробнее в [issue](https://github.com/satwikkansal/wtfpython/issues/68)).
```py
>>> board = [['']*3 for _ in range(3)]
>>> board[0][0] = "X"
>>> board
[['X', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']]
```
---